Circuits

Com construir una màquina Arcade en 4 minuts: 23 passos (amb imatges)

CÓMO HACER UNA MAZORCADA COLOMBIANA MIXTA SIN SALSAS - Menos grasa que la tradicional

CÓMO HACER UNA MAZORCADA COLOMBIANA MIXTA SIN SALSAS - Menos grasa que la tradicional

Taula de continguts:

Anonim

El vídeo de dalt mostra tots els passos descrits en aquesta instructable Mireu el vídeo abans de llegir més.

Bé, en realitat, és només el vídeo que dura 4 minuts, però la construcció va trigar unes 200 hores. Però, si ho feu, no pareu atenció a tota la càrrega de treball.

Us explicaré els diferents passos per aconseguir la construcció de la vostra pròpia màquina arcade.

Però, primer, heus aquí algunes característiques de l’arcade:

Les consoles de joc:

Llista de les consoles de videojocs (i de l’emulador) disponibles a l’arcade:

  • SONY: Playstation (ePSXe i PSX)
  • SEGA: Dreamcast (nullDC)
  • SEGA: Megadrive / Genesis (Gens)
  • SEGA: Sistema Màster (Fusion)
  • NINTENDO: N64 (Projecte64)
  • NINTENDO: Super NES (zsnes)
  • NINTENDO: NES (nestopia)
  • NINTENDO: GameBoy Color / GameBoy Advance (VisualBoyAdvance)
  • Diversos arcades (MAME)

La interfície:

El programari utilitzat per seleccionar l’emulador és Maximus Arcade.

El pressupost

  • Motivació
  • Un taller de fusta amb algunes màquines
  • Habilitats informàtiques
  • Temps
  • Diners
  • Precisió
  • Organització
  • Per agradar els jocs retro

Ara anem a veure el vídeo del lapse de temps anterior per veure tots els passos en mode accelerat. A continuació, llegiu els passos específics que us interessen per obtenir més detalls i explicacions.

Subministraments:

Pas 1: dibuixeu els plans

Abans de la construcció, heu de saber exactament el que voleu que s’assembli a la galeria. Per tant, els plans han de ser determinats exactament. A continuació, guanyareu temps tallant el tauler d’aguló perquè sabreu exactament què voleu fer.

Si no sabeu com utilitzar un programari de CAD (com jo) per establir els plans, demaneu a un membre de la vostra família o amic que faci la tasca i digueu-li a la persona el que vulgueu.

Deixeu que la vostra imaginació s’esfereixi i no dubteu a innovar amb la forma del gabinet.

Ves amb compte amb l’altura del tauler de control, ha de ser còmode per a les mans i els canells. La posició de la pantalla ha de ser còmoda per als ulls, no massa alta, ni massa a prop ni massa inclinada. Aixequeu-vos i proveu diferents posicions amb una taula alta i una pantalla per saber quin és el millor.

Pas 2: tallar el tauler d’agafadors

Com fer: Per a talls rectes, utilitzeu una serra circular. Si voleu que els taulers s’adapten perfectament, heu de fer juntes de fang i inclinació de la serra circular per fer el tall angular.

Per tallar les formes de les corbes, utilitzeu un trencaclosques.

Consell: Pareu atenció a la fulla que utilitzeu, alguns no permeten girar amb el trencaclosques quan es talla. Abans del primer tall, només cal provar-lo amb una peça de fusta.

Consell: Si el tall està xipant, podeu enroscar la placa abans del tall. Això reduirà el problema.

Ves amb compte: Si teniu previst utilitzar motlles en T, heu d’excavar una ranura al voltant dels taulers en aquest pas. Serà tard massa tard perquè, un cop s’ensamblin les juntes, no s’aconseguiran el router (vegeu el pas 17 sobre el modelatge en T).

Com preparar el motlle T: Per excavar un solc al voltant dels taulers, podeu utilitzar un enrutador amb una eina especial. L’eina pot ser costosa, de manera que, com a mi, coneixeu algú que el pugui fabricar i el subministra de manera gratuïta, pot ser molt útil. Podeu veure la serra especial del rooter a la imatge anterior. Amb aquesta eina, cal reduir la velocitat de rotació del rooter perquè el diàmetre de la serra és gran. La serra es pot sobreescalfar, per tant, és possible que vulgueu fer pauses i esperar fins que es refredi la pala.

Pas 3: Penseu en el manteniment

Haureu de fer una porta darrere de la màquina. De fet, haureu de ser capaç d’accedir a tots els elements que hi ha d’aquesta obertura, pensar-hi.

Com fer: Abans de tallar, perforar un petit forat per inserir la fulla de la serra. Talla una porta amb el trencaclosques i posa una frontissa. Per mantenir la porta tancada, podeu posar un imant a l'interior. Aneu amb compte en tallar perquè necessitareu els dos costats del tauler (la porta i el marc de la porta). Tingueu cura de no danyar els dos costats.

Consell: Per a la cantonada de la porta, feu cantonada arrodonida de manera que no danyi el marc de la porta i el marc.

Consell: Quan fixeu la frontissa, poseu la porta 1mm més que la posició normal. Amb el temps i el pes, la porta podria baixar una mica, per tant, cal anticipar-la.

Pas 4: Muntar les juntes

Utilitzeu peces de llistó quadrat per subjectar les juntes. Muntar-los amb cargols.

Els cargols són visibles des de l’exterior, però a mesura que el tauler d’aguló és menys sòlid que el llistó, preferim no posar la punta dels cargols al tauler d’acord per obtenir més solidesa.

Consell: Per posar un cargol, perforar un forat pilot a la planxa amb el diàmetre menor del cargol i un forat al tauler d’acord amb el diàmetre major del cargol. El forat de diàmetre menor és opcional per a les plaques que són una mica primes.

Pas 5: Penseu en la mobilitat

Heu de calcular el pes final de la màquina arcade per saber quines rodes comprareu.

Estimo el pes total aproximat de 80 kg (175 lliures). En qualsevol moment, només 3 rodes (no 4) toquen el sòl (perquè un pla es defineix a partir de 3 punts). Per tant, les rodes han de portar 80/3 = 27 Kg (60 lliures).

Trieu 2 rodes amb frens i 2 sense.

Consell: Deixeu que com a mínim 5 cm (2 polzades) entre el terra i la part inferior de les juntes, en cas contrari, la màquina arcade pot ratllar el terra rodant sobre una superfície no plana.

Pas 6: afegiu un calaix

Aquest pas és opcional i no el vaig planificar al principi.

En el meu cas, necessito un calaix per emmagatzemar 2 jocs addicionals de playstation. Perquè volia afegir la possibilitat de jugar alguns jocs amb 4 jugadors, 2 jugadors al tauler de control i 2 jugadors amb 2 teclats de joc.

Faig un fals fons al calaix per amagar un teclat per al manteniment.

Consell: Com es pot veure a la segona foto, els llistons del calaix es desborden darrere d’aquest per mantenir-lo quan s’obre.

Consell: Fregui una mica de parafina a la secció lliscant de manera que el calaix es llisqui millor.

Pas 7: Pengeu el tauler de control

És un pas delicat perquè els forats s'han de situar de manera precisa per correspondre amb el dibuix de la decoració al voltant dels botons dels adhesius futurs.

Com fer: Primer, fes un forat pilot més petit. A continuació, poseu una mica de 28 mm de diàmetre en un trepant de perforació i perforar els forats.

Ves amb compte: Amb una broca gran, cal que ralenti el trepant i el tauler tremoli molt si aneu massa ràpid.

Consell: Si els joysticks tenen una nansa petita, podeu utilitzar un enrutador per reduir el gruix del tauler i augmentar l'alçada del joystick (veure imatges).

Pas 8: Fixeu la pantalla

Vaig comprar una pantalla usada de 19 ", va ser amb aquesta mida que vaig trobar la millor relació qualitat-preu.

Com fer:

Traieu la base de la pantalla però tingueu els cargols per fixar la pantalla a la nova base.

Al tauler on posareu la pantalla, talleu el forat amb un trencaclosques, (primer, perforar un forat per inserir la fulla del trencaclosques). Sorra al voltant del forat si la pantalla no s'ajusta a la primera vegada.

Per arreglar la pantalla, poseu un tauler horitzontal darrere de la pantalla per cargolar-lo.

Consell: Abans de posar una placa de plàstic davant de la pantalla, assegureu-vos que el botó de la pantalla estigui activat perquè no podeu accedir als botons després.

Consell: La part frontal de la pantalla s'ha de moure cap a la part posterior de 3 mm. En cas contrari, la futura placa de plàstic podria prémer el botó accidentalment si la pantalla està massa endavant. Així, doncs, la pantalla podia aturar-se, per exemple, quan jugues amb un amic; si perd, podria col·locar-se un cop de cap a la placa de protecció de plàstic. i premeu el botó d'encesa =). Un exemple més creïble és quan moguis l’arcada per una escala.

Pas 9: afegir àudio

Vaig fer una bona compra quan vaig trobar 2 altaveus i 1 subwoofer tot per 4 €.

Com fer:

Desmunteu completament els altaveus. Llenceu totes les peces de plàstic i guardeu només els altaveus i el botó de volum (i, òbviament, els cables).

Utilitzeu un trepant i un rooter per fer un lloc per als altaveus i el comandament de volum. Permetrà a l'usuari configurar el volum. des del front. És molt pràctic perquè tots els jocs o consoles no tenen el mateix volum per defecte.

Si el botó de volum és petit, caveu el tauler d’agglomeració amb un enrutador al voltant del forat per empènyer el botó més profund.

Pas 10: Traieu la llum

Per il·luminar la marquesina futura, arregleu una llum de neó.

Ves amb compte: La placa de plexiglàs davant del neó no serà necessàriament extraïble. Si la llum està trencada, haureu d’accedir al neó per canviar-la. Així que heu de fer proporcionar un accés per canviar la llum. A la meva galeria, la porta del darrere és prou gran com per entrar i accedir al neó.

Nota: la llum no serveix només per il·luminar la carpa, sinó que també és molt útil per il·luminar dins de la màquina la instal·lació de l'ordinador i per al manteniment.

Pas 11: Tanqueu la finestra

Necessiteu una placa de plexiglàs per protegir la pantalla. La placa que vaig comprar és de 2 mm de gruix. No necessiteu més espessors, ja que seria més car i inútil.

Podeu tallar el plexiglàs amb una serra circular, fins i tot si la placa fos fràgil.

Ves amb compte, no fixeu les plaques en aquest pas, espereu a pintar la cabina i enganxeu els adhesius a la placa abans de fixar-los.

Per arreglar la placa davant de la pantalla (el bisell) podeu utilitzar cinta doble. Però per a la carpa, no hi ha cap superfície darrere de la placa perquè ha de deixar passar la llum. Podeu excavar una ranura per inserir la placa. En el meu cas, no he planejat excavar una ranura, així que poso un petit entorn darrere de la placa que podem veure a la imatge. A continuació, enganxo la placa amb cola.

Nota: Hi ha una pel·lícula protectora a cada costat de la placa. S'ha d'eliminar el més tard possible, abans de fixar la placa.

Pas 12: Pintar la cabina

Generalment hi ha 3 tipus de pintura: mat, setinat i brillant.

  • Pintura brillant: més bella, però que revela les més petites falles.
  • Pintura mat: més discreta, més fràgil.
  • Pintura satinada: és una barreja entre mat i brillant.

Trieu una pintura negra mat, però aviat ràpidament, així que us recomano prendre una pintura de setí.

Després, podeu triar entre una pintura acrílica o una pintura de glicer.

  • La pintura acrílica té alguns avantatges, es renta fàcilment amb aigua, és millor per al medi ambient, no fa olor forta i no és més car o una qualitat inferior a la pintura glicerina.
  • La pintura de glicer és més resistent a la humitat, però en el nostre cas no es tracta de problemes.

Així que l'elecció és fàcil, trieu una pintura acrílica.

Nota: Fins i tot si el "monocapa" està escrit al cub de pintura, no confieu en ell i tingueu prou amb tenir prou pintura per fer 2 capes mínimes.

Abans de pintar, netejar tota la cabina i netejar la pols. Utilitzeu paper de vidre cada vegada més fi i acabar amb paper de vidre P240 mínim. Més que sorra, menys necessites pintura.

Aplicar una primera capa de pintura. Podeu utilitzar un rodet de pintura, és més eficaç que el pinzell per a les grans superfícies.

Entre 2 capes, utilitzeu un paper de vidre molt fi (mínim P500) a tota la cabina, aquest és un pas molt important. De fet, després de la primera capa, les fibres de fusta es mantenen i són menys suaus. És per això que haureu de fer sorra entre les dues capes.

Aplica una segona capa.

Si cal, apliqueu una tercera capa a les parts importants.

Pas 13: afegiu un toc decoratiu

La major part de la màquina arcade té una bella etiqueta adhesiva per a l'art secundari. M'hauria agradat fer el mateix, però els adhesius són cars (> 100 € només per als dos costats). A més, és difícil trobar o fer un bon art secundari i, per desgràcia, no sóc dissenyador gràfic, així que vaig decidir pintar. Al principi vaig pensar que feia pintura de color amb múltiples colors, m'agrada la idea, però a la pràctica això era massa arriscat. No estava segur que el resultat fos bo, així que no vaig assumir el risc i vaig decidir pintar maons per obtenir més seguretat. Els maons recorden molts jocs, de manera que això sembla adequat.

Per casualitat, vaig trobar a la meva casa un rotllo de cinta d’una polzada. Així que vaig decidir utilitzar-lo tal com era.

Vaig utilitzar alguns colors vius perquè la cabina era fosca i trista amb aquest negre.

A aquest pas, proveu l’ordinador per dibuixar un prototip del que voleu pintar per imaginar el resultat, i quan trobeu alguna cosa que us agradi, feu-ho.

Quan enganxeu la cinta, empeny-la correctament per no deixar passar la pintura.

Consell: Si pintes un color en negre, has de pintar moltes capes abans per obtenir el color real que vols, perquè el negre és massa fosc. Així que comenceu pintant una capa blanca a totes les cel·les que vulgueu pintar (utilitzeu la base blanca de la pintura del vostre bany, estarà bé).

Després de la pintura, haureu de vernissar la cabina amb un vernís transparent.

Pas 14: instal·la les reixes de Spearker

No hi ha cap dificultat en aquest pas. Només volia ressaltar que els petits detalls com aquestes xarxes són molt importants. aquest és el tipus de detalls que faran creure que heu comprat la galeria mentre que aquesta és la vostra creació. Per això, no vaig dubtar a pagar aquestes graelles (8 € sense despeses d'enviament) més que els altaveus (4 €) situats sota les graelles.

Pas 15: Embellir la caixa amb adhesius

En aquest pas teniu diverses possibilitats per decorar la galeria amb adhesius.

Primer podeu demanar imatges / adhesius existents. Però, en general, això no passa amb la dimensió de la vostra creació. Per tant, una solució és fer els vostres propis adhesius fets a mida.

Hi ha 4 peces per decorar:

  1. El panell de control
  2. El bisell (la part que envolta la pantalla)
  3. El marquesina (el panell il·luminat sobre la cabina)
  4. El costat (també anomenat art secundari)

No he fet l'art secundari amb adhesius per alguns motius: m'agradaria fer una multitud de personatges però no tinc habilitats, no tinc imatges amb una resolució suficient i els adhesius eren massa cars per a mi.

Així que vaig fer 3 adhesius amb photoshop amb una resolució de 150 ppp (300 dpi és millor, però no és necessari). He sol·licitat els adhesius en un lloc web especialitzat.

Per al tauler de control, vaig demanar un adhesiu normal. Però, per al bisell i la carpa, són adhesius invertits. Això vol dir que la imatge s’imprimeix a la cara enganxosa. Permet posar l'adhesiu darrere de la placa de plàstic.

Nota: Quan dibuixeu el bisell a l’ordinador, el rectangle buit ha de tenir la mida de l’amplada de l’interior de la pantalla. En cas contrari, veureu la vora de la pantalla i això no és molt bonic.

Nota: Per a la marquesina, fins i tot si l’adhesiu és opac. Al principi tenia por que la carpa no brillés prou, però l’adhesiu permet passar la llum i el resultat és molt bo.

Pas 16: Feu el tauler de control

A la primera imatge podeu veure un kit complet amb:

  • 15 botons (i un interruptor amb cada botó)
  • 2 joysticks
  • 1 cable USB de 2 metres
  • 1 placa codificadora de joystick
  • Es necessita tot el cablejat
  • 4 botons negres que he afegit (no inclosos al kit)

Jo escull afegir 2 botons per a cada jugador, a més de 6 botons generalment presents. Els 2 botons (negres) per jugador permetran jugar alguns jocs a la playstation o a la Nintendo 64, ja que aquestes consoles tenen un joc de control amb molts botons.

Com fer: Primer, talleu forats a l’adhesiu del tauler de control amb un tallador de caixes. A continuació, col·loqueu els botons, cargoleu les femelles de plàstic, introduïu els interruptors i finalment introduïu els dos cables al commutador. Un cable de terra connecta tots els interruptors en sèrie. Un altre cable de fase es connecta a un interruptor.

Un joystick té 4 posicions (amunt, avall, esquerra, dreta), de manera que té 4 interruptors i cada commutador està connectat a la placa codificadora de la interfície USB com els altres botons estàndard.

Nota: Quan la placa codificadora està connectada a un ordinador mitjançant un port USB, l’ordinador ho detectarà com si fossin 2 jocs. Per tant, és molt fàcil configurar el tauler de control dels emuladors.

Consell: poseu la placa codificadora en una bossa de plàstic petita per evitar la pols Serveix també per evitar curtcircuits a causa de l'electricitat estàtica durant la manipulació de la placa amb les mans. Una altra manera de cancel·lar l'electricitat estàtica és descarregar la seva electricitat abans de la manipulació tocant el sòl, per exemple.

Pas 17: Posa la motllura en T

Què és això? El motlle T és la tira col·locada al voltant del tauler lateral. En general, només posem la tira de motlle T a la part frontal, al llarg de les plaques laterals.

El modelat en T és realment important fins i tot si pot semblar una mica car. Canvia tot, després d’aquesta decoració, la màquina arcade té estil. Per tant, no et perdis!

Mida amb precisió abans d’ordenar i prendre una mica més per si de cas. Generalment, uns 6 metres són suficients. Però per a la meva màquina d'arcade, tinc la intenció de decorar amb el motlle T al voltant del costat i al voltant de la carpa. Així que vaig demanar 11 metres. Al final, encara tenia prou per fer el calaix amb el motlle T, així que ho vaig fer servir.

Espero que hagueu excavat una ranura abans de tot al voltant de les taules com he esmentat al pas 2, en cas contrari, podria ser tard per accedir a alguns angles amb un enrutador per fer el solc.

Com fer: Per arreglar la cinta, normalment no necessiteu cola. Utilitzeu un martell de goma per empènyer la tira a la ranura.

Consell: Per als angles reflexos i els angles aguts, talleu la falca a la cinta per poder doblegar la tira (com a les imatges).

Ves amb compte: El motlle T només funciona una vegada. Si el traieu, la ranura i la cinta estan danyades i necessitareu cola per tornar-la a encaixar, però no es mantindrà tan bé com abans.

Pas 18: Configureu la màquina

Aquest pas podria representar un instructor complet. De fet, si el vídeo de la construcció de la màquina arcade (que no està en el vídeo) representa 200 hores de treball. La configuració de la màquina em va prendre com a mínim 400 hores.

Acabo de resumir els passos principals:

  • Cerqueu el maquinari: Una màquina arcade no necessita un ordinador d'alt rendiment, de manera que pugueu recuperar els ordinadors usats dels vostres amics, en una venda de garatge o en un mercat usat. Moltes persones es desfan del seu ordinador a Windows XP o Vista. De la mateixa manera, podeu trobar una pantalla i altaveus.
  • Muntar l’ordinador: Agafeu les millors peces de cada equip que recupereu (memòria RAM, disc dur, targeta de vídeo, etc …)
  • Format del disc dur: Abans d’instal·lar el sistema operatiu, formateu les dades antigues. Si el disc té un error, és possible que hagueu de fer un LLF, format de nivell baix, per poder restablir completament el disc. Per fer-ho, baixeu un programa al lloc web del constructor del disc i copieu el programa en un disquet d'arrencada (DOS) i, a continuació, inicieu l’ordinador al disquet i seguiu les instruccions.
  • Instal·leu un sistema operatiu: Escollo el sistema operatiu Windows XP perquè és molt lleuger a diferència de Windows 7 que necessita 1Go Ram només per treballar. Podria haver triat Linux, però la comunitat de programari i emuladors de Windows és més important que en Linux, de manera que és més fàcil trobar solucions a molts problemes que tindràs.
  • Instal·leu alguns dispositius: Després de la instal·lació del sistema operatiu, haureu d'instal·lar alguns controladors, de manera que alguns dispositius (que introduïu a la torre) funcionaran correctament (targeta gràfica, targeta de so, etc …). A continuació, necessitareu alguns codecs per llegir vídeos i sons (per exemple, amb el frontend). A part dels emuladors, és possible que hagueu d'instal·lar alguns programes com a programari de còpia de seguretat (ex: Cobian) o programari de compressió de dades (ex: Winrar).
  • Optimitzeu el sistema: Com usareu l’ordinador només per executar emuladors, podeu desactivar algunes funcions com tot el relacionat amb la xarxa perquè ja no ho necessiteu. A continuació, podeu desactivar tot allò superflu, per exemple, establint l’aparició de les finestres de classe. Hi ha molts tutorials que expliquen la llista de coses per fer per accelerar l’ordinador de la vostra màquina arcade.
  • Amaga el sistema operatiu: En iniciar l'arcade, hi ha algunes pantalles que mostren el que hi ha darrere del frontend i això no és molt elegant (pantalles de càrrega de Windows, pantalla de benvinguda de finestres). Per tant, podeu ocultar les pantalles de llançament canviant el Registre de Windows amb el programa regedit.exe. El botí de botó del programari permet canviar la primera pantalla de càrrega de Windows XP (la imatge de 16 bits).
  • Instal·leu i configureu els emuladors: Trieu les consoles antigues que us agradin i descarregueu els emuladors relacionats. Configureu les entrades per a cada emulador. Aneu amb compte si proveu un emulador en un altre equip amb un altre sistema operatiu (set per exemple), el joc o l’emulador no funcionen necessàriament a Windows XP. Per tant, intenteu fer les vostres proves a l’ordinador final tant com sigui possible.
  • Baixeu roms: Aquest pas no és difícil, però pot ser molt llarg per a algunes roms, com amb playstation o dreamcast roms. Un consell: no descarregueu una gran quantitat de roms, sinó que us centreu en la qualitat. De totes maneres, tothom sempre juga els mateixos jocs. Així que assegureu-vos de tenir els clàssics!
  • Instal·leu i configureu una interfície: Per triar la consola i el joc amb els joysticks, necessitareu un programari anomenat frontend. Per exemple: HyperSpin, Maximus Arcade, GameEx tec … En el meu arcade, faig servir Maximus Arcade que recomano, és fàcil d'usar i té una funcionalitat completa. Permet triar una consola i veure una llista de jocs amb una vista prèvia del joc. Podeu configurar la interfície per iniciar-la automàticament a l’arrencada de l’ordinador.
  • Posa a prova els jocs: Heu de provar tots els jocs, però aquest pas és una trampa. només voleu provar si funciona un joc i per a cada partit jugueu durant mitja hora = p
  • Feu una còpia de seguretat: És molt important fer una còpia de seguretat de totes les dades perquè els errors podrien ser molt comuns. En el meu cas, vaig tenir molts problemes i va aparèixer màgicament una pantalla blava de la mort moltes vegades …

Pas 19: Enceneu tots els dispositius amb només un botó

Què és això? Aquest pas permet alimentar tots els dispositius elèctrics amb només una opció al botó vermell.

Els diferents dispositius són:

  • La torre de l’ordinador
  • La pantalla
  • La llum
  • Els altaveus

Sense aquest pas, heu d’encendre tots els dispositius cada vegada que vulgueu jugar i no oblideu apagar-lo després. Una altra solució seria permetre que tots els dispositius estiguin activats tot el temps excepte l’ordinador que l’engegui quan vulgueu jugar. Però seria estrany que la carpa s'il·lumini quan l’arxiu està apagat. Aquestes solucions no són gaire pràctiques.

Per tant, col·locarem un botó vermell tot en un.

Com funciona?

El botó vermell es deriva del botó d’engegada de la torre. Així, quan premeu el botó vermell, l’ordinador s'encén. En aquest moment, els ports usb estan alimentats per 5 V. Aquests 5V passen pel RELAY i el commutador al relé està activat. Per tant, la connexió elèctrica té energia, a continuació, la pantalla, la llum i els altaveus estan en màgia.

Per apagar l'arcada amb el botó, heu de configurar l'ordinador: amb l’opció "Acció quan prem el botó d’alimentació", trieu l’aturada de l’ordinador (normalment aquest és el comportament per defecte). Aleshores, quan feu clic al botó vermell, l’ordinador s’hagi apagat correctament i, a continuació, el relé no s’alimentarà de manera que s’extingeix la franja elèctrica.

NB: Si l’ordinador es bloqueja, podeu mantenir el botó 4 segons per apagar l’ordinador (i els altres dispositius).

Què necessites:

  • 2 tires de poder
  • 1 cable USB per sacrificar (per exemple, el cable USB del telèfon antic)
  • 1 relé 8A 1RT 5VRELÈ a l'esquema)
  • 1 díode 1N4007 (D1 a l'esquema)
  • 1 fusible de retard 6.3A (R1 a l’esquema).
  • 1 portafusible per a muntatge de PCB
  • 1 PCB: Prototype Circuit Board.

El cost total dels equips electrònics (sense connexions) és d’uns 10 €.

També necessitareu un ferro de soldadura i un fil de llauna.

Una petita imatge diu més que un llarg discurs, així que us deixo veure el diagrama de cablejat. Fins i tot si no teniu habilitats en l'electricitat, aquesta disposició de circuits és molt senzilla, de manera que us recomano fer-ho.

No us explicaré com soldar amb llauna, però podeu trobar un altre tutorial per aprendre =)

VES AMB COMPTE: heu d’aïllar el circuit elèctric a causa del risc d’electrocució. Algunes parts del circuit són alimentades per 230 volts (depèn del vostre país).

Pas 20: Ompliu el quadre

això no és un embolic que us asseguro, és molt difícil netejar l'interior.

Què hi ha?

  • La torre de l’ordinador (a l’esquerra). De vegades, els pobles desmunten completament la caixa i només arreglen la placa base, però no és obligatori. Acabo de retirar el costat de la torre per ventilar l’ordinador.
  • El subwoofer (a la dreta). Això millora sensiblement la qualitat del so.
  • 2 tires elèctriques i el circuit elèctric explicat en el pas anterior.
  • Un calaix amb:
    • 2 joc de memòria USB
    • Un ratolí i un teclat per al manteniment
    • Una guia d'usuari

Els dos gamepad addicionals permeten jugar amb 4 jugadors a algun joc com Micro Machine V3, Mario Kart, etc … És un detall molt important, ja que es tracta de la manera multijugador que generalment teniu més diversió.

Pas 21: Protegeix-lo

2 solucions per a aquest pas.

  • Aprendre a cosir
  • Feu que una mare que sàpiga cosir i qui accepti fer una funda de protecció personalitzada per a vosaltres.

Personalment he triat la segona solució.

La millor manera de tancar la coberta és fer servir zip, però algunes cintes de velcro poden fer la feina.

Pas 22: Ajudeu a l'usuari

Podeu fer una guia de l’usuari, l’usuari ha de poder triar una consola, triar un joc i jugar amb la guia de l’usuari i sense demanar ajuda.

He intentat fer una guia de disseny que expliqui l’equivalència entre el tauler de control i les consoles de consola. Hi ha una pàgina per a cada consola disponible. També es diu com es selecciona un joc i com es tanca un joc. Vaig laminar la guia de manera que sigui resistent a les cerveses vessades i altres alcohols.

Feu alguna cosa simple i bonica si voleu que l'usuari el llegeixi.

Pas 23: Temps per jugar

La millor part!

Ara podeu jugar, això és una recompensa per la vostra feina.

Bonificació! Aquest projecte podria atraure noies sexy =)

Des del dia en què vaig tenir la idea fins el dia en què vaig acabar el projecte, vaig trigar aproximadament un any a incloure 2 mesos per a la construcció de la cabina.

Gràcies per llegir!